新生代意味着新概念、新事物。不断扩张发展的电子游戏经过二十几年的爆炸式传播,现在已演变发展成正式的体育项目电子竞技体育(e-sport)。虽 然很多人仍然质疑电子竞技与各大体育项目相提并论的合理性,有些人仍执着电子游戏与电子竞技的区别,但电子竞技以其速度、激情、技巧和团队合作的魅力吸引 了全世界各地的青少年,并创造了大量的新生代观众群和相应的利基市场。
电子竞技的影响力可以说是以火箭的速度直线上升。电子竞技所形成的巨大产业规模在很多发达国家经济中占有重要地位。
★在韩国,电子竞技已经成为韩国的国技,与足球、围棋并称为韩国三大竞技体育。韩国电子竞技职业化和商业化所带来的产业收入已超过年产值40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国引以为傲的汽车工业。
★在北美,有效的运营模式使得电子竞技吸引了大量的软件商、赞助商和媒体。对运动员或俱乐部的赞助动辄就可高达数十万美元。据估算,每年全世界电子竞技的产值已经超过500亿美元。即使是全球经济危机,各种数据也都显示出电子竞技大幅上升的乐观趋势。
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